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1、目不能两视而明,耳不能两听而聪。
2、主要包括两视点结构中基本矩阵及三视点结构中三焦张量的计算。
3、使用三视图的几何关系,避免了传统迭代重建中两视图几何关系的不确定性。
4、据悉,目前国际上3D视频拍摄的方法,已经基本定型为两视点,即为左右格式、上下格式、行交织或帧封装等格式的片源类型。
5、据方勇介绍,目前国际上3D视频拍摄的方法,已经基本定型为两视点,即为左右格式、上下格式、行交织或帧封装等格式的片源类型。
1、目不能两视而明,耳不能两听而聪。
2、主要包括两视点结构中基本矩阵及三视点结构中三焦张量的计算。
3、使用三视图的几何关系,避免了传统迭代重建中两视图几何关系的不确定性。
4、据悉,目前国际上3D视频拍摄的方法,已经基本定型为两视点,即为左右格式、上下格式、行交织或帧封装等格式的片源类型。
5、据方勇介绍,目前国际上3D视频拍摄的方法,已经基本定型为两视点,即为左右格式、上下格式、行交织或帧封装等格式的片源类型。